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控制系統的設置溶洞燈光的顏色控制及電氣回路的控制需要劃分好區域,而劃分的區域銜接點較好不要脫離視覺可及的范圍。
洞內燈光盡量少用變幻的方式、若效果需要有變幻、盡量將動畫程序編成緩慢的變幻。
因溶洞環境的特殊性、特色裝置的使用需謹慎,在防腐蝕、防潮濕方面需要著重解決。
舉個例子,有些溶洞為了讓洞內景觀更加恢弘壯觀,可能會用造霧系統去營造一種“洞內仙境”的感覺,其實,這種做法是不可取的!
洞內盡量少采用造霧系統、因洞內屬于一個半封閉空間、空間內的空氣密度不同于洞外環境,一旦造霧系統使用不妥當、霧氣會在洞內進行沉積、洞內空氣流動不夠大、霧氣會消散得特別慢、非用不可的情況下、一定要設置抽霧裝置(并非排風系統)不信的可以試試感 受一下洞內鬼魅一般的效果。
洞內霧氣沉積會集中在空氣中的一層、會很整齊、類似于頭頂鋪了一層霧毯。霧毯形成后會傳導燈光...一切就變得不可控。
洞內資源的再改造溶洞無論新舊、洞內的游線基本是已經形成、因為溶洞的形成需要幾十萬年甚至上億年的地殼運動及地表的腐蝕才緩慢形成,不知道經歷了多少的形態變換。早期探洞及游玩溶洞為方便行走形成的基本游線,而燈光的打造之后著重點在于慢走慢看的旅游形態。
游線精調、觀景臺的配備、攝影臺的設置、洞內水資源的改造等都與燈光息息相關。
一定要重新規劃好洞內的游線、在不好經過的位置、可以考慮增加一些人造的索橋等,形成的燈光效果會讓你大出意料,換個視角,景色會特別不同。
同時洞內適當做一些水面的抬高或者格擋、大家都知道燈光的倒影很美、溶洞的燈光倒影會很深邃。